Chronica

Witaj w krainie Tannenberg - świecie wzorowanym na XV-wiecznym Królestwie Polskim z elementami fantasy - magią i istotami ze średniowiecznych oraz słowiańskich wierzeń. Wciel się w rolę jednej z frakcji - m.in. Korony Królestwa Polskiego, Zakonu Krzyżaków, Wielkiego Księstwa Litewskiego, czy też Złotej Ordy.

Chronica to gra karciana stawiająca na głowie koncepcję znaną z innych gier tego typu, takich jak Hearthstone czy też wiedźmiński Gwint.
Czym się wyróżnia? 

Zapisz się i weź udział w pierwszych testach!

 
Liczba obecnie zapisanych graczy: Ładowanie...
Chronica is coming - nie przegap tego, już w sierpniu!
Chronica gameplay screenshot

Kooperacja

Współpraca między graczami jest w grze Chronica najważniejsza - wszyscy muszą osiągnąć wspólny cel i pokonać nadciągające stwory.
No bo czymże są wzajemne waśnie wobec wspólnego, większego zagrożenia?
Jeśli armie graczy przegrają z potworami, wszyscy przegrywają po równo.
Nie obawiaj się jednak celowego podkładania się przez przeciwnika - intencjonalna porażka jest w tej grze równie trudna co zwycięstwo, wystarczy że chociaż jeden z graczy wykazuje wolę wygranej.

Dopiero gdy armia będzie górą, pod uwagę brane są punkty zdobyte przez poszczególnych graczy - to oznacza zakulisową rywalizację.
Współpracujcie, by pokonać razem potwory, lecz nie zapomnij być w tym lepszy niż pozostali!

Kontrola nad obiema stronami konfliktu

Każdy z graczy ma do dyspozycji karty dwóch talii - Armii, czyli "tych dobrych", oraz Potworów. Masz pełną kontrolę nad swoimi rycerzami i używanymi przez nich zdolnościami, ale też w pewnym stopniu decydujesz o działaniach strony przeciwnej. Zagrywaj karty na szkodę Armii przeciwnika, a sobie odpowiednimi zagraniami ułatwiaj zwycięstwo.
Uważaj jednak, bo Potwory również mają swoje zdolności, a ich jedynym celem jest zniszczenie wszystkich Armii.

Do 4 graczy jednocześnie

To zupełnie nowe doświadczenie i nowe tryby rozgrywki. Koniec ograniczania się do typowych bezpośrednich pojedynków - rozegraj mecz rankingowy 1 vs 1, 2 vs 2, lub w 3-4 osoby każdy na każdego!

Złożona rozgrywka

Tysiące możliwych układów kart, tysiące strategii - każda rozgrywka w grze Chronica jest unikalna, a planowanie swoich ruchów naprzód i przemyślana taktyka to jej najważniejsze elementy.
Każda z ponad 20 kart posiada swoją unikalną zdolność, które to ponadto wzajemnie na siebie wpływają. Pole do popisu przy wykonywaniu sprytnych kombinacji zagrań jest dzięki temu bardzo szerokie.
Chronica poster

Ograniczona losowość

Tylko talia Potworów jest rozdawana losowo i wprowadza potencjalny element zaskoczenia do rozgrywki. Talia Armii składa się zawsze z tych samych kart i jest niemalże identyczna dla każdego z graczy.
Mniej chaosu, więcej strategicznego myślenia. Prawie jak partia szachów - wciąż te same figury, niesamowicie wiele dostępnych zagrań.

Brak mikrotransakcji

My też mamy dosyć gier pay-2-win, dlatego totalnie odcinamy się od tej idei.
W grze Chronica liczą się jedynie umiejętności, których nie da się tak łatwo nadrobić prawdziwymi pieniędzmi. Jedyne za co płacisz to dostęp do trybu rankingowego i zupełnie opcjonalne rzeczy, takie jak unikalne szaty graficzne kart. Zdecydowanie nic co ma wpływ na samą rozgrywkę.

Łatwe wdrożenie

Jak nie pieniądze, to czas.
Chcesz zagrać w grę, ale niekoniecznie zobowiązujesz się angażować w nią na pół roku, żeby grindować i wreszcie skompletować jakąkolwiek sensowną talię?
W grze Chronica przechodzisz bezpośrednio do akcji! Już przy okazji swojej pierwszej gry masz takie same możliwości jak gracze ze szczytu rankingu.
Oczywiście wraz z dalszą grą nabierzesz niezbędnego doświadczenia, ale już od startu możesz wykazać się sprytem i inteligencją.

Ograniczony deck building

To także bywa mozolnym procesem, lecz wielu graczy kocha układanie własnych zestawów kart, dlatego nie zrezygnowaliśmy zupełnie tego elementu.
O ile karty Armii są zawsze takie same, o tyle karty Potworów można kolekcjonować poprzez awansowanie w trybie single-player lub w czasie eventów specjalnych.
Bez obaw - nie da się w ten sposób zyskać znaczącej przewagi nad przeciwnikiem. Talie Potworów wszystkich graczy są przed rozgrywką mieszane i rozdawane losowo.
Wprowadzając same najsilniejsze jednostki do gry musisz jednak liczyć się z tym, że może to się obrócić przeciwko tobie.
Chronica menu

Ciekawostki historyczne

W każdej talii Armii znajduje się specjalna, najsilniejsza postać - Heros, inspirowany prawdziwymi postaciami znanymi z kart historii.
Odkryj w naszej Kronice więcej informacji o takich legendach jak Zawisza Czarny czy Kuno von Lichtenstein.
Z Bestiariusza z kolei dowiesz się jakie wierzenia i przesądy z przeszłości były podłożem do zaprojektowania Potworów występujących w grze. Sporo z nich zostało zaczerpnięte z naszej rodzimej, słowiańskiej mitologii.

Kampania dla jednego gracza

Nie zawsze można liczyć na dostęp do internetu. A może zwyczajnie żywi gracze przestali już stanowić dla ciebie wyzwanie?
Zmierz się z zaawansowaną sztuczną inteligencją, przy czym sam decydujesz o poziomie trudności. Dzięki temu albo staniesz w obliczu naprawdę trudnego wyzwania, albo w przyjazny sposób poznasz wszystkie tajniki i strategie gry.
Przy okazji wciągnij się w fabułę i zanurz się w świecie gry Chronica - odkrywaj strony tytułowej Kroniki jedna po drugiej, aby poznać całą historię.

Lokalny tryb wieloosobowy

Masz przy sobie tylko jeden komputer lub telefon i jednego lub kilkoro znajomych? Żaden problem - po to powstał lokalny tryb multiplayer.
Poczuj się jak przy prawdziwej grze planszowej w gronie swoich ulubionych rywali.
Tylko żadnego podglądania cudzych kart!
Chronica gameplay screenshot Chronica gameplay screenshot
Chronica gameplay screenshot Chronica gameplay screenshot
Chronica
IndieDB   Game Jolt   itch.io

Nad czym obecnie pracujemy

Chronica (PC, Android, iOS)

Chronica promo
Chronica is upcoming computer card game set in alternative fantasy world, inspired by 15th century Kingdom of Poland. Monsters started to crawl out of the mysterious forest and you must defeat them before they will spread across whole continent. Take control of one of the medieval Eastern Europe armies (Kingdom of Poland, Teutonic Order, Duchy of Lithuania or Tatars) and fight the legendary beasts while competing with other players the whole time. To achieve that, you must find your own strategy and plan a few moves ahead.
It will feature ranked online multiplayer, as well as local hot-seat one, full-3D enviroment, medieval soundtrack, over 100 unique cards, historical characters and many more.

Game will be available on PC (Steam), Android and iOS smartphones (with cross-platform multiplayer), sometime near the end of 2018.
Chronica screen concept art

Pigeon Shitstorm (Android)

Pigeon logo
Pigeon Shitstorm is mobile game where you can get revenge on those little flying rats, which are constantly bombing your carefully washed car. Finish it once and for all. Get your favourite slingshot and go hunting like a real predator. No more bullpigeonshit.
It will contain different species of birds, few unlockable vehicles with different features, special items that can help you get bigger score, fancy soundtrack, funny pigeon facial expressions and Fury Mode bringing total destruction = even more fun.

Game will be available on Android smartphones and it's supposed to be finished around October.
Pigeon screen mockup Pigeon concept art Pigeon movement

Nasza ekipa

  • Sławomir Jezierski (sjezierski.pl) - PM, programista, designer
  • Aleksander Hasioli - grafik 3D, bard
  • Marcin Białowąs - grafik 2D, grafik koncepcyjny
  • Zuza Pacak - grafik 2D, miłośniczka gołębi
  • Piotr Ruszkowski - Kompozytor, dźwiękowiec
Większość z nas wywodzi się z Politechniki Wrocławskiej.
Specjalne podziękowania dla koła naukowego TK Games.

Portfolio

Dish Tower

Nasza najnowsza gra mobilna (póki co tylko dla urządzeń z Androidem). Zasada jest bardzo prosta - użyj talerzy kuchennych, aby zbudować największą wieżę jaką tylko zdołasz. Gra opiera się na realistycznej symulacji fizyki, do czego posłużyła nam słynna wieloplatformowa biblioteka box2D. Wbudowany został również system Google Play Game Services (rankingi i osiągnięcia online).

Obecnie pracujemy nad pierwszą dużą aktualizacją gry: nowa grafika, system cząsteczek, system combo, zupełnie nowy tryb gry oraz dużo więcej rodzajów naczyń do układania.

Obecnie możesz znaleźć ją w Google Play.

Fish Slayer

Nasza pierwsza w życiu gra (powstała w 2012 r.). Gameplay bardzo przypomina ten znany z Fruit Ninja, ale wdrożyliśmy kilka świeżych pomysłów, kompletnie zmieniających odczucia płynące z rozgrywki (poza tym tam nie było takich zabawnych rybek).

Co prawda wydanie pierwszej wersji zajęło nam aż 3 miesiące, ale przyswoiliśmy wtedy sporo podstaw tworzenia gier mobilnych, co wykorzystujemy do dzisiaj. Nie współpracowaliśmy wtedy z żadnym grafikiem, więc ten aspekt nie stoi na najwyższym poziomie, ale staraliśmy się nadrobić to dynamicznym i sprawiającym frajdę gameplayem.

Niestety, gra ta nigdy nie została doprowadzona do stanu, który możemy uznać za skończony. Zostawiliśmy ją w Google Play w surowym stanie, bez kilku nowości które planowaliśmy. Wierzymy jednak, że kiedyś wersja ostateczna ujrzy światło dzienne, tym razem z totalnie odświeżoną grafiką.

"Najbardziej aktualna" wersja dostępna jedynie na filmiku, który można zobaczyć na YouTube.
Ta pierwotna wersja nadal zalega w sklepie Google Play.

Pinball 2P

To była również jedna z pierwszych gier - mała, prosta, multiplayer. To połączenie pinballa i air hockeya (cymbergaja). Grać można z żywym przeciwnikiem, lokalnie na jednym urządzeniu, albo przeciwko sztucznej inteligencji.

Wszystko, poza muzyką, zostało wykonane przez jedną osobę. Patrząc tylko na liczbę pobrań, jest to do tej pory nasza najbardziej popularna gra.

Do sprawdzenia w Google Play.

Braliśmy udział w tworzeniu

Night Driver - dla zespołu Thermit

Old-fashioned racing mobile game made for trash metal band Thermit to promote their new single with the same title - Night Driver. It features cover art in pixel style, title song in 16-bit arrangement and all Thermit members as in-game characters (drivers available for playing). Everything else was made by one person (programming and graphics).

Gameplay is very simple - you must only switch the lanes and try to avoid the traffic. However, it's not so simple to get the high score.

You can download it from Thermit's Google Play profile.

Runimals - on TK Game Jam 2016

Prize-winning game made in under 48h, on TK Game Jam 2016 (the second biggest series of game jams in Poland). It's a PC party game (up to 4 players), designed for gamepad controllers.

You have 10 seconds to remember the button sequences attached to symbols and after that, recreate them as fast as you can. If you have memory good enough and the fastest fingers among your friends, you'll win.

Graphics are truely hand-drawn, as they were created on paper and photo-scanned as the game sprites - thanks to Martin Topolski. Even the animations were drawn on paper, frame by frame, giving the game unique style.

Game is only available on Windows, you can find it on itch.io.

Skąd się biorą cenne metale - for KGHM

As we can't share much about this project, that one gonna be short: we were responsible for programming the (quite big) educational game for KGHM - PC only. It was our biggest contract so far, so it's worth mentioning.